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日志

丝绸和香料:贸易路线返工

已有 51 次阅读2023-11-21 16:28 |个人分类:文明六MOD

丝绸和香料:贸易路线返工

上传 ·18月 2023, <>

如果您喜欢此物品,请在 Steam 创意工坊页面上评分。

作者: Alf.Net

修订日期16年2022月06日35:<>

文件大小: 82.94 KB

在 Steam 创意工坊上

描述:

注意 2023 年 8 月:我忘记了在这个模组中默认的陆路设置为 10。我已经使用 8 几个月了。<> 有点太限制了。我没有更新模组,但如果您想自己更改值,请转到:

-> Program Files (x86)Steamsteamappsworkshopcontent2890702794935656Core
-> 打开Main_SilkRoads,在显示“Value = 8 WHERE Name ='TRADE_ROUTE_LAND_RANGE_REFUEL'”的地方,将 8 更改为其他值。救。
———————–

Silk & Spice: Trade Route Rework 实现了以下目标:

  • 所有贸易路线都通过一次往返完成而变得直观。一条路线的完成时间与交易者往返目的地城市的六边形数量一样长(因为它在返回时完成);
  • 陆路现在需要在最近的城市建立贸易站,然后才能将您的贸易网络扩展到更远的内陆(基本游戏是 15。改为8);
  • 海上航线范围现在将取决于技术和公民的发展。它在远古时代从平坦的 12 开始,到信息时代增加到 50(基础游戏在所有时代都是静态的 30)。查看 Excel 屏幕截图以获取更多详细信息。

    需要 Gathering Storm
    需要新的保存。

我为什么制作这个模组:

Firaxis有一个好主意,要求在能够扩展贸易路线之前建立贸易站,然后通过为陆地和海上路线提供非常高的基础价值,使该机制几乎毫无价值。最重要的是,海上航线的设计方式打破了贸易路线的平衡。

这个模组是我试图解决这个问题的尝试:a)在游戏早期,你将对你的道路网络的发展有更多的控制权;b) 当您看到您的贸易网络从本地化发展到全球时,将贸易网络扩展到内陆会感觉更有回报;c)两个遥远的城市之间没有中间贸易站的直接联系(例如可能发生在不同大陆的两个城市之间)现在将需要发展更先进的公民和技术。

重要:
  • 贸易路线在这个游戏中有点错误。我的模组不会改变这一点,但通过减少路线长度,它可能会使它们更加明显。在报告此处的错误之前,请查看以下示例:

    1. 在附录 A1 中,贾米尔没有通往望加锡的路径,因为它正在寻找一条海路,但有一个未被发现的图块挡住了它(商人只能穿过暴露的图块)。通过揭示瓷砖(附录 A2),贾米尔可以建立一条通往望加锡的贸易路线......但通过陆路这样做。这不是模组的错,只是游戏很傻。

    2.游戏将自动检查最有利可图的路径,而不是最短的路径(见附录B);

    3. 沿海首府似乎更倾向于越野车。有时他们不会在第二个城市加油(附录 C1)。如果发生这种情况,则通过扩大海域来解决该问题(附录C2)。无论出于何种原因,它都忽略了巨港的贸易站,并试图绘制一条直接路线(12海域是不够的,但16海域是)。

  • 如果您不知道,游戏交易屏幕并不总是告诉您正确的交易路线长度。这就是人们使用 Better Trade Screen 模组的原因。但是,在使用我的模组时,Better Trade Screen 也不会总是显示正确的交易路线长度!尽管如此,强烈建议您使用该模组,以便您可以访问它提供的“自动重复”功能。否则,游戏后期对贸易路线的微观管理将变得非常令人厌烦(附录 D)。
  • 葡萄牙的海上航线范围已从+15降低到+8。由于海路范围不再是这个模组的静态值,葡萄牙的能力不再是固定的+50%。请参阅 Excel 屏幕截图(将来可能会将其更改为 +12,需要更多测试)。

已知兼容性问题:

Infixo 的 Better Tech Tree (UI) – 崩溃严重!不要同时使用两者。

其他说明:
  • 如果玩 JNR 的 Grand Eras,该模组会将 Sea Range 的奖励之一从“蒸汽”移至“电力”。
  • 我使用与贸易效率相同的 Sea Range 图标。这是一个未充分利用的图标,所以它应该不是问题;
  • 这个模组不触及 AI,这意味着它应该像往常一样哑巴。
    我相信有一个更新使 AI 更有可能忽略死胡同技术和公民(或者也许一直都是这样?),所以它经常会忽略海军传统和探索,并在每个 +4 海域上输掉。
  • 基础文件是有注释的,所以你可以根据需要使用它(比如从探索改为重商主义)。

我的模组:

资本时代

下载
所需DLC:

为了使用此项目,应安装这些 DLC。


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