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上传 · 发布时间 21月 2023, 17 ·更新时间:NOVEMBER 2023, <>
改进了游戏后期(工业时代到未来时代)的宗教游戏状态,以进一步反映宗教和信仰在现代世界的运作方式,并使事情变得更加有趣。
(更好的截图将及时提供。也不要指望现在的那些会更新到最新版本。)
在机制方面,这个模组主要添加/调整了三件事,需要牢记:
#01.启蒙运动——宗教衰败可以说是这个模组最重要和最核心的功能,尽管也非常复杂。一旦启蒙运动被研究出来,你的城市就会开始每回合积累负面信仰,这取决于你的城市有多发达,你的政府有多先进。为了进一步解释这一点,需要提供表格和一些词汇;我将造成负信仰收入的建筑物称为“世俗建筑”,将造成正信仰收入的建筑物称为“宗教建筑”。
世俗基础设施
- 校园
- 剧院广场
- 营地
- 商业中心
- 港口
- 工业区
- 娱乐中心
- 水上乐园
- 机场
宗教基础设施
- 圣地
- 保留
基础设施0-2 级政府TIER 3 政府TIER 4 政府每个世俗地区-4% 信仰-8% 信仰-16% 信仰每座世俗建筑-2% 信仰-4% 信仰-8% 信仰每个宗教区+12% 信仰+24% 信仰+48% 信仰每座宗教建筑+6% 信仰+12% 信仰+24% 信仰在现代世界中,发达国家(瑞士、日本、芬兰)的宗教信仰较少,而较贫穷的国家(阿富汗、卢旺达、埃塞俄比亚)的宗教信仰较强,两者之间存在相关性。虽然也有例外,但这个机制的目的是在游戏中表现这种 irl 现象。
#02.游戏后期宗教单位 - 传教士使徒们所拥有的许多机制都是基于传播宗教的方法,而这些方法在现代世界中不再使用。例如,游戏后期的使徒与异教徒皈依基本上是无用的,你不会看到现代世界像天主教会在 1400 年代那样进行赎罪券。此外,早期的信仰衰败将不可避免地令人讨厌,所以我增加了一个新单位,其促销活动更能反映我们现代世界的现实:福音传教士
传福音者基本上是现代的使徒,但更便宜、更强大。它们通过无线电技术解锁,可以在没有任何宗教基础设施的情况下购买,并且通过您研究的特定技术和公民获得额外的力量,以及来自广播中心和圣地建筑的额外费用。他们也继承了使徒一半的晋升,但也有一些新的晋升:
- 艺术家 - 如果这个单位第一次将一个城市转换为你的宗教,则获得 500 文化。
- 战役者 – +2 移动。宗教传播的强度是其他文明城市的五倍。
- 名人 – 接受 1 次充能,可以建造一座巨型教堂。单位在神学战斗中获胜后愈合。
- 牧师 - 通常
- 神创论者 – 如果这个单位第一次将一个城市皈依你的宗教,则获得 500 点科学。
- 辩手 – 通常
- 演说家——平常
- 朝圣者 – 平常
- 电视布道者 – 如果这个单位第一次将一个城市皈依你的宗教,则获得 250 点信仰。
如果您想知道,每个城市只能建造一次巨型教堂。他们提供一堆强大的信仰和宗教加成,但最重要的是提供+60%的信仰(+120%如果有动力),以帮助你对抗烦人的信仰衰减。
#03.游戏后期的宗教政策卡牌由于工业化的影响和 20 世纪席卷全球的大规模变革浪潮,宗教信仰发生了巨大的变化。以下是我添加的三个策略来表示这一点。(作为副作用,您现在可以通过禁止他们的单位进入 XD 来惹恼试图赢得宗教胜利的人)
- 我们相信上帝 – 城市获得 +60% 的信仰,并向邻近城市施加 100% 更强的压力。传教士和传教士的购买价格便宜 50%。(需要民主)
- 国家无神论 – 城市获得 -60% 的信仰,并无视所有类型的宗教压力。不能购买宗教单位。外国宗教单位不能进入你的边界。(需要共产主义)
- 第三教派 – 圣地、神社和寺庙各提供 +2 忠诚度。可以用信仰购买军事单位。外国宗教单位不能进入你的边界。(需要法西斯主义)
JNR 的 Policy Pack – Future Government mod 也添加了特殊兼容性。
最后,由于上述突破性的变化,四个文明已经进行了调整,以随着上述变化而顺利流动:
MODDER的想法
首先,这是一个自去年以来一直在制作中的模组,并且经过了缓慢的游戏测试。另外,鉴于我在 3 年前成为模组制作者之前就构思了这个模组,我的全部想法都在这里给出。[forums.civfanatics.com]在那里阅读线程比在这里写要好,因为我在 Steam XD
上的空间有限 看到这个模组以物理、可玩的形式 QwQ 确实是一个梦想成真此外,如果有人想知道为什么机制似乎以新教为中心(此处使用 Civ6 标准),又名美国福音;在现代世界中,我还没有看到任何其他宗教以如此动态的方式适应,据我所知,唯一接近的是天主教和伊斯兰教。
另外,我终于首先上传了这个模组,因为我的朋友正在做一个巨大的模组项目 rn 并帮助他测试它,这激发了我公开这个模组的灵感 XD
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