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已上传 ·29月 2023, <>
游戏开场获得“占星术”尤里卡。拥有“圣所”的城市将具有以下效果:
大学和工业区建筑可以凭信心购买。这座城市每回合的生产力提高30%的信仰。
拥有圣域的城市将产生以下效果: -1 与矿场相邻的每个保护区的生产力;+1 与矿场相邻的每个保护区的生产力和文化。
一个地区靠近圣所的生产力加成也提供了信仰价值。
偉大的先知可以在聖所創造一個宗教。可以触发文化炸弹。但是,它与圣地相互排斥,不能与圣地在同一城市建造。
传教士是允许购买的。它们只能凭信心购买。
生产力加成扩展到 6 个单元内所有未获得此建筑类型加成的市中心。
它允许购买使徒、大师和法官,以及武僧,如果他们有适当的信仰。这些单位只能通过信仰购买。
当城市人口达到 8 时,该城市生产的所有建造者都会获得额外的 +1 建造计数。当城市人口达到 8 时,城市人口减少到 1。
建造者获得 +1 构建计数。当城市人口达到8时,城市将获得一个建设者。当城市人口为 1 时,城市获得所有产量的 +100%。
当城市人口为15或更多时,生产力和食物+1%,如果城市人口达到10,则技术和文化+5%。当城市人口达到8人时,城市产出将增加5%。
解锁“学徒”后,+4 生产力。当城市人口达到 8 时,城市中的所有工业建筑都是 +2 的额外生产力。当城市人口为1时,该区域的生产力+4。
住房是根据小区的魅力提供的,但与社区相互排斥,不能与社区在同一城市建造。
4个单元内所有城市的生产力+6。在研究了“动力”技术之后,这座建筑为这座城市带来了额外的+4文化价值。此加成在同一城市只能应用一次,在市中心的 6 个单元内建造多座建筑不会提供额外的加成。
如果宣战,+165%的生产力(每三回合下降33%)。
只要你不与任何文明交战,《愤怒之拳》中的建筑就会获得+2点生命值,并为城市提供+10%的点点生命值。
当战斗发生时,会治愈所有伤害并消耗与伤害相等的信心。每当触发治疗效果时,就有可能发生各种自然灾害。单位不会因自然灾害而受损。
增加相邻单位的生命窃取。如果其他单位开始从补给车队周围移动,他们将获得 1 点机动性加成。
狂暴之拳是具有远程攻击能力的防御区,但与营地相互排斥,不能与营地在同一城市建造。
当一个军事单位在冻土或雪牢中作战时,+5 战斗力。受伤时,不会损失战斗力。
与敌方单位战斗后,赋予敌方单位-1战斗力。每隔三次,您就会额外获得 -1 次移动。
与冻土相邻的区域和雪地上的生产力加成也提供了技术价值。所有城市领土内 3 个格内的每个冰冻地球或冰冻山单元为城市提供 +1 信仰和 +1 生产力,每个雪山或雪山单元使上述输出翻倍,并提供额外的 +1 技术和 +1 文化。
当暴风雪来临时,城市有几率获得+1食物、+1信仰或+1文化,用于冻土和雪细胞。
学院内的建筑物从城市中的每个雪山或雪山单元获得与生产力相等的技术值和+1的科技值,但与学院相互排斥,不能与学院在同一城市建造。
只能同时拥有一个,具有独特的强化树。它只能以信仰价值购买。
没有办法获得经验,以首席执行官帕克的头衔获得增强。
每三次攻击获得+1战力,每个时代从这个效果中获得最多15点战斗力。
攻击时,如果你有足够的信仰(年龄参数 x 200),你将有机会用你的信仰召唤暴风雪。如果你被杀了,你会在死亡现场召唤“永久霜冻的野兽”,不管你的敌人是谁。
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