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日志

停用演讲

已有 88 次阅读2023-10-27 20:10 |个人分类:文明六MOD

停用演讲

已上传 ·10月 2023, <>

如果您喜欢此商品,请在 Steam 创意工坊页面上评分。

作者: 

最后修订日期: 7月10日 38:<>

文件大小: 69.63 KB

在蒸汽工坊

描述:

我是肖恩·比恩(Sean Bean)的忠实粉丝,他是我最喜欢的《公民叙述者》。然而,在听了数百小时的同一句对话后,我需要休息一下。

加载屏幕自然奇观弹出窗口、技术/公民完成弹出窗口、奇迹构建弹出窗口和伟大工作完成弹出窗口的演讲将被禁用。

如果您想恢复旁白,只需从主菜单中禁用此模组即可。

====================

截至 7 年 2023 月 <> 日,以下 UI。PlaySound 函数被注释掉:

文件
线
功能

...蒸汽应用共同席德梅尔的文明VIBaseAssetsUI伟大的工作展示.lua
120路
用户界面。PlaySound(“Play_” .. greatWorkInfo.Audio );

...蒸汽应用程序共同席德梅尔的文明VIBaseAssetsUIFrontEndLoadScreen.lua
355路
用户界面。播放声音(“Play_DawnOfMan_Speech”);

...蒸汽应用程序共同席德梅尔的文明VIBaseAssetsUIPopupsNaturalWonderPopup.lua
93路
用户界面。PlaySound(kData.QuoteAudio);

...蒸汽应用共同席德梅尔的文明VIBase资产UIPopupsTechCivicCompletePopup.lua
79路
用户界面。播放声音(音频);

...蒸汽应用共同席德梅尔的文明VIBase资产UIPopups奇迹建造弹出.lua
100路
用户界面。PlaySound(GameInfo.Buildings[buildingIndex].引用音频);

如果您打算根据自己的需要更改此模组,则可能需要一些信息。

根据我自己尝试从 LoadScreen .lua禁用“人类黎明演讲”的经验,似乎该特定文件的任何 ImportFile 事件都需要在前端操作以及通过 ModBuddy 的游戏内操作中实现。

当我尝试仅使用前端操作时,如果我从已在运行的游戏中加载保存游戏(使用“加载游戏”菜单),仍然会出现语音。在我向游戏内操作添加另一个 ImportFile 事件后,对于第一个加载屏幕(从主菜单)以及正在运行的游戏中的任何后续加载屏幕,语音都被完全禁用。


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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