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上传 ·18月 2023, <>
注意 2023 年 8 月:我忘记了在这个模组中默认的陆路设置为 10。我已经使用 8 几个月了。<> 有点太限制了。我没有更新模组,但如果您想自己更改值,请转到:
-> Program Files (x86)Steamsteamappsworkshopcontent2890702794935656Core
-> 打开Main_SilkRoads,在显示“Value = 8 WHERE Name ='TRADE_ROUTE_LAND_RANGE_REFUEL'”的地方,将 8 更改为其他值。救。
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Silk & Spice: Trade Route Rework 实现了以下目标:
需要 Gathering Storm。
需要新的保存。
Firaxis有一个好主意,要求在能够扩展贸易路线之前建立贸易站,然后通过为陆地和海上路线提供非常高的基础价值,使该机制几乎毫无价值。最重要的是,海上航线的设计方式打破了贸易路线的平衡。
这个模组是我试图解决这个问题的尝试:a)在游戏早期,你将对你的道路网络的发展有更多的控制权;b) 当您看到您的贸易网络从本地化发展到全球时,将贸易网络扩展到内陆会感觉更有回报;c)两个遥远的城市之间没有中间贸易站的直接联系(例如可能发生在不同大陆的两个城市之间)现在将需要发展更先进的公民和技术。
1. 在附录 A1 中,贾米尔没有通往望加锡的路径,因为它正在寻找一条海路,但有一个未被发现的图块挡住了它(商人只能穿过暴露的图块)。通过揭示瓷砖(附录 A2),贾米尔可以建立一条通往望加锡的贸易路线......但通过陆路这样做。这不是模组的错,只是游戏很傻。
2.游戏将自动检查最有利可图的路径,而不是最短的路径(见附录B);
3. 沿海首府似乎更倾向于越野车。有时他们不会在第二个城市加油(附录 C1)。如果发生这种情况,则通过扩大海域来解决该问题(附录C2)。无论出于何种原因,它都忽略了巨港的贸易站,并试图绘制一条直接路线(12海域是不够的,但16海域是)。
Infixo 的 Better Tech Tree (UI) – 崩溃严重!不要同时使用两者。
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